Основные правила игры в домино «Крест»

/пополняемая и обновляемая по мере разработки/

 

На каждого мудреца довольно простоты.

/Эпиграф/

  Ниже приведено описание двух (из многих) вариантов основных правил игры в домино «Крест» для начинающих игроков народной игры в домино, за которыми автор этой публикации имел возможность наблюдать в период своего младшего школьного возраста, во дворе многоквартирного дома, и за время своих обеденных перерывов в работе.

Игра ведется четырьмя, тремя или двумя независимыми игроками – каждый играет за себя против всех других.

Ситуативно, возможны тактические ситуации, которые правилами формально не запрещены, но большинством коллективов игроков осуждаются, - когда, без признаков предварительного сговора, ходы любого игрока могут служить интересам другого (других) игрока (игроков), при этом явно не подчинены тактическим игровым интересам самого игрока.

Каждый из игроков сам отбирает себе по 7 костей домино в начале игры, предварительно тщательно перемешанные закрытыми, которые держит в секрете от остальных участников игры.

Если на руках одного из игроков оказалось перед началом круга игры больше пяти костей одного типа: «пустушек» (кость без очков), единиц (костей, по крайней мере одна половина которых содержит «единицу»), двоек, троек, четверок, пятерок, шестерок или дуплей (обе части кости одинаковы) - кости перемешиваются и выбираются игроками вновь.

Партия игры начинается ходом дупля - кости 5-5. Каждый круг игры и партия игры начинаются с первого хода заходчика (игрока, выставившего первую кость в игре) и заканчивается победным ходом игрока, выигравшего данный круг игры или всю партию. После первого круга игры её победитель вправе ходить с любой кости. Иногда игроки договариваются, что ВСЕГДА ХОДИТ первым кость 5-5.

Если игроков меньше четырех, допускается при отсутствии 5-5 ходить дуплем или 1-1, или 2-2, или 3-3, или 4-4, или 6-6, или 0-0, в указанном порядке торга за очередной ход. При отсутствии дуплей у игроков, право хода решает жребий – наибольшая вытянутая игроками с БАЗАРа кость. Именно она и дает право начинать игру в таком случае.

Оставшиеся кости после выбора игроками (для варианта игры двух или трёх игроков), образуют БАЗАР (штрафные кости), из которого игроки выбирают отсутствующие у себя кости, необходимые игроку очередного хода, которые тот ВЫБИРАЕТ САМ до тех пор (хоть все из БАЗАРа, по одной кости), пока не выберет нужную ему для очередного хода.

Последняя кость в базаре не выбирается и не открывается до конца круга игры для интриги в игре.

Отсутствие необходимой кости на руках игрока и в БАЗАРе ведет к пропуску хода этим игроком, теряющим право очередного хода. Ход переходит, как следствие, к очередному игроку, сидящему слева, ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ. И т.д. до тех пор игры, пока не закончились кости последним ходом одного из игроков, который и является индивидуальным победителем данного круга игры.

Игра состоит из ряда ходов (последовательностей по одному ходу каждого игрока, включая пропуск хода при отсутствии должных костей на руках), которые образуют ХОД в игре, и нескольких КРУГов ходов в игре до момента выигрыша – набора первым из игроков наибольшего числа призовых очков (начиная с 125-ти и более).

При желании и умении, можно призовые и штрафные очки обеспечивать ходом игры игроком (или группой игроков) наперёд для избранного этим игроком (или группой игроков) игрока, которого можно сделать победителем, что обычно не поощряется, но правилами категорически не запрещено.

Вариант 1 игры.

Целью игры является скорейший (за минимальное число кругов игры и как можно за меньшее число ходов) персональный набор (накопление) игроком(ами) не менее +125-ти победных очков превышением призовых очков над штрафными.

Счет в игре складывается из индивидуального накопления каждым игроков за каждый ход в каждом круге до окончания партии персональных призовых, начисленных по определенному правилу, (+)очков у каждого партнера и персонального штрафа – (-) очков.

Победный счёт определяется разницей (превышением) призовых очков над штрафными.

В этом варианте игры штрафная сумма каждому игроку за каждый ход складывается из округленных в большую сторону до ближайшего числа, кратного 5-ти из суммы костей, оставшихся на его руках по окончании круга игры.

Накопительный штрафной счет ведется персонально каждым игроком и начинается с момента превышение призового порога одним (любым) игроком установленного порога в 25 очков (реже – этот порог по договоренности не устанавливается).

Призовыми очками становится сумма всех очков крайних выставленных на игровое поле костей домино на ВСЕХ (двух-, если их всего два, или трех, или четырех, если их – соответственно три, четыре) краях КРЕСТа, меняющего свой вид от хода к ходу, подсчетом после КАЖДОГО ХОДА КАЖДОГО ИГРОКА и ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ больше НУЛЯ, если их сумма КРАТНА 5-ти (т.е. делится на 5-ть БЕЗ ОСТАТКА: 5, 10, 15, 20, 25 и т.д.) Первый ход 5-5 очков игрокам не добавляет и не записывает, зато добавляет 10 очков, при наличии иной кости на игровом поле, если сумма крайних очков выставленных костей кратна 5-ти в ходе игры.

Счет индивидуально пополняется штрафами и призовыми очками каждым ходом в каждом круге игры до момента превышения игровой границы в 125 очков, т.е. превышения призовых очков одного (или нескольких) игроков над штрафными не менее, чем на 125. Это означает конец игры, а для этого игрока - выигрышем партии. Остальные получают обидный титул – КОЗЛЫ.

Разновидности этого варианта 1 игры допускают несколько иные правила, которые оговариваются перед началом игры:

·        очки всех проигравших каждого круга игры записываются тому игроку, кто имеет их больше оставшихся игроков за круг на момент окончании круга, что сокращает время игры за счет ускорения накопления очков;

·        окончание одним из партнеров костью круга игры 0-0 завершает партию с еще более обидным титулом КОЗЁЛ (офицерский), а двумя костями одновременно 0-0 и 6-6 званием ГЕНЕРАЛ (козёл с генеральским титулом) для каждого соперника в игре.

Вариант 2 игры. (упрощенный).

Целью игры является скорейшее (за минимальное число кругов игры, как можно меньшее число ходов) обеспечение (накопление) соперниками не менее +125-ти собственных штрафных очков за нескольких кругов игры, не допустив до победы любого из соперников. При этом призовые очки не считаются.

Остальные правила игры - общие для двух описанных вариантов и описываются ниже.

Кости в круге игры стыкуются по общеизвестному правилу игры в домино «Козёл», т.е. по цепочке 6-ку к 6-ке, 5-ку к 5 –ке и т.д. с одной особенностью: после ПЕРВОГО ЗАКРЫТОГО дупля, т.е. к которому касаются кости с двух сторон, правила позволяют ходы в развитие партии присоединением костей к его оставшимся двум сторонам, образуя КРЕСТ. Стороны креста доступны для очередных ходов равноценно, по желанию игрока и по игровой ситуации. При этом не играет роли, какой, заходной, или 5-5, или иной, выставленный в ходе игры дупль, ЗАКРЫЛСЯ первым.

Игрок, выставивший первую в круге игры кость считается ЗАХОДЧИКом.

Второй (очередной) ход в круге игры переходит к игроку, расположенному по часовой стрелки от игрока, сделавшего очередной ход (или от заходчика, выставившего первую кость в каждом новом круге игры). Очередной ход пропускается при отсутствии кости на руках (в базаре - для игры не четырех). Далее ход переходит по часовой стрелке и так далее до конца каждого круга игры.

Существует разновидность игры (по договоренности игроков), которая препятствует продолжению выставлению костей в одном из направлений КРЕСТА в том случае, если очередной дупль в круге игры ставится игроком (по добровольному выбору) ПЕРЕВЕРНУТЫМ, что НЕДОПУСКАЕТ далее присоединение иных костей к нему новыми ходами игроков, не запрещая продолжения игры в иных направлениях КРЕСТа. Такой вариант несколько ускоряет партию, но применяется редко. Разумеется, как любое правило или вариант игры определяется согласием игроков ДО начала игры.

Правила игры допускают (если на то будет предварительная договорённость игроков) выставление (ДУПЛИТЬСЯ) одновременно любых двух костей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 или 0-0), равно как право каждому игроку выставлять лишь один дупль, при наличии второго, и права не выставлять дупль, если имеется иная "рядовая" кость (не дупль), в зависимости от игровой ситуации и желания игрока.

Есть ещё ряд званий в игре, которые являются дополнительными описанным выше. Как, в случае, если в ходе игры возникла ситуация, при которой продолжение игры невозможно - исчерпаны кости нужного сорта на руках игроков и в базаре, но не один из игроков от своих костей не избавился без остатка в ходе игры.

Такая ситуация именуется РЫБА, если очки игрока (в варианте 1) имелись до РЫБЫ, или число очков на руках соответствующего игрока больше 25-ти (в противном случае действует общий ординарный ход игры, рыба игнорируется. Иногда правилами оговаривается, что все штрафные очки на руках записывают суммой тому, у кого их больше всех (для варианта 1 игры.)

Превышение «рыбных» очков вместе с ранее накопленными штрафного порога в 125 останавливает партию проигрышем «штрафников».

Создавшего игровую ситуацию РЫБА называют РЫБАКом. При этом, право очередного хода (если игра не окончена) присваивается РЫБАКу, - сделавшему последний ход текущего круга игры.

Наличие у одного из партнеров лишь одной кости 0-0 обеспечивает игроку 25 (или 10 очков – как условились игроки ДО НАЧАЛА ИГРЫ), а единственная кость 6-6 у любого партнера обеспечивает 50 очков (или 12-ть или 15 – как условились до начала игры) вне зависимости от сумм штрафных очков.

Если при РЫБЕ суммы очков костей игроков, оставшиеся на руках каждого игрока (если их двое) в такой ситуации превысили минимально необходимую величину - «25» и равны меж собой, ситуации присваивается наименование «ЯЙЦА». Для случая неоднократного возникновения такой ситуации в одной партии, они именуются двойными, тройными… соответственно числу подобных ситуаций в игре.

В таком случае проигравшему партию игры к основному «званию» КОЗЁЛ добавляется почётное «С ЯЙЦАМИ ВЕСОМ …». А вес определяется суммой очков по совокупности всех яиц.

Пример такого "звания" с дополнением: «КОЗЁЛ С ТРОЙНЫМИ ЯЙЦАМИ ВЕСОМ ПО … ДЦАТЬ КИЛО» - в случае неоднократной за партию «рыбной ситуации».

Очередной ход игрока ПОСЛЕ игровой ситуации РЫБА принадлежит игроку - «сделавшему» РЫБУ и допускается с любой (включая любой дупль или рядовую кость) кости.

Автор не берется описать алгоритм игры, безусловно ведущий к выигрышу. Более того, число алгоритмов, добавляющих шансы на победу в этой вероятностной игре, должно быть несколько (много), скажем хотя бы на том основании, что законы распределения вероятности костей в ходе игры на руках партнеров могут быть разными - нормальными или иными в зависимости от очередности хода, различий склонности игроков к разным игровым комбинациям, а число сочетаний выставленных переменных четверок костей (если никто вынужденно или обманно, или ошибочно не пропустил хода) в каждом круге игры и условий разных вариантов начала каждого круга достаточно велико.

На вероятность выигрыша (увеличивают) влияют наличие договоренности с партнером о совместной тактике в групповом интересе и сигнальных знаках (вопреки официальным правилам и запретам в игре) или о типичном поведении в игре, что правила не воспрещают (однообразного начала, к примеру, или характерного поведения в типовых ситуациях). Заметно отличается алгоритм игры при индивидуальной игре каждого за себя.

Запрещенные правила игры, такие, как применение игроком (игроками) шулерских приемов – неслучайное перемешивание костей с целью обеспечения нужного набора в наперед определенных руках, утаивание костей в конце игры, начало игры с `большим (меньшим) числом костей в руке, наличие однообразных костей в одних руках больше определенных правилами (больше пяти), указание ситуативному партнеру на ключевые кости (или отсутствующие на руках кости) в своей игре сигналом - условной фразой, взглядом или громкостью удара костью, указание на свои дупли, особенно на 5-5 (пожатием плечами или потиранием уха), 6-6 (надуванием щёк или шевелением губ) , 0-0 (потиранием носа); пропуск очередного хода без уважительной причины с целью обеспечить гарантированное преимущество в нужный момент, скажем, с возмещением потери темпа за счет будущих пропусков хода всех остальных игроков или соперников, с приобретением дополнительного преимущества своего партнера, в большинстве «народных» коллективов осуждаются, потому их применение далее не рассматривается.

Рекомендации в игре, увеличивающие вероятность выигрыша.

·        Запоминай ходы партнера и соперников в каждом круге игры.

·        Целесообразен повышенный риск игры ради идеального результата с низкой вероятностью выигрышной ситуации при наличии игрового преимущества - проигрышных накопленных очков у пары соперников. В этом случае риск ошибки или случайности минимален и поправим следующим кругом игры.

·        Оправдан повышенный риск для случаев «награждения почетными званиями ОФИЦЕР или ГЕНЕРАЛ».

·        Иногда оправдан алгоритм игры, лишающий преимуществ соперников, вместо стремления к своему, выигрышному.

Ниже приведен образец записи одной сыгранной партии игры в домино "Крест".

 

№ хода игры

Игрок № 1

Игрок № 2

Игрок № 3

Игрок № 4

1

5:5

5:0

0:0

5:2

очки за ход

-

10+0=10

10+0=10

2+0:=0

итого очков

0

10

10

0

2

5:3

0:6

2:6

6:1

очки за ход

3+2+0:=5

 

6+3+6:=15

6+3+1+0=:10

итого очков

0+5=5

10+0=10

10+15=25

0+10=10

3

6:5

1:1

1:0

3:3

очки за ход

6+6+3+1:=0

6+6+3+2:=0

6+6+3+0:=15

6+6+6+0:=0

итого очков

5+0=5

10+0=10

15+25=40

10+0=10

4

3:4

0:3

3:2

4:0

очки за ход

6+6+4+0:=0

6+6+4+3:=0

6+6+4+2:=0

6+6+0+2:=0

итого очков

5+0=5

10+0=10

40+0=40

10+0=10

5

2:2

2:1

1:4

6:6

очки за ход

6+6+0+4:=0

6+6+0+1:=0

6+6+0+4:=0

6+12+0+4:=0

итого очков

5+0=5

10+0=10

40+0=40

10+0=10

6

6:4

4:2

4:4

0:2

очки за ход

6+4+6+4:=20

6+2+0+4:=0

6+2+0+8:=0

6+0+0+8:0

итого очков

5+20=25

10+0=10

40+0=40

10+0=10

7

6:3

 

 

 

очки за ход

3+0+0+8:=0

-

-

-

Итого очков за ход (+)

25

10

40

10

 

 

 

 

 

остаток костей-очков на руках (-)

-

4:5

5:1

3:1

штрафные очки (-)

 

4+5=9:=10

5+1=6:=10

3+1=4:=5

 

 

 

 

 

Всего очков за ход(+)-(-)

25-0=0

10-10=0

40-10=30

10-5=5

 

 

 

Лидер круга игры

 

 

 

 

 

 

 

Лидер круга приведенного варианта и фрагмента игры - игрок № 3 с наибольшим (+30) числом набранных, ведуших к победе (пока не достигнет 125-ти победных) очков - превышением набранных (+) очков над штрафными (-) очками.

Знак ":=" означает "присвоить значение".

Ситуативно, любой игрок может в процессе игры иметь отрицательную сумму "ВСЕГО" по итогам любого круга (кругов).

Для большего интереса и повышения сложности игры, по ВЗАИМНОМУ СОГЛАСИЮ, могут устанавливаться персональный (одинаковый) порог (10, 15, 20 или 25) очков, начиная с набора которых (или более), игрок начинает накопление своих (+)очков.

Для отрицательных (-)очков порог может не устанавливаться.

Для приведенного варианта игры при пороге в (+)15 очков запись +20 очков получит игрок №1, начиная с круга № 6 и ВСЕГО +20; игрок №3 - с хода №1 получит +25 и ВСЕГО +30 в конце игры. Остальные игроки начнут накапливать штрафные отрицательные очки за кости на руках после круга всего записанного игры (если повезет!).

Право первого хода нового круга игры будет иметь игрок №1, как завершивший круг незавершенной победой одного игрока партии, начиная с любой кости. Игра завершается, когда любой из игроков набрал первым 125 (или более) очков ВСЕГО.

Графическое изображение описанного круга игры приведено ниже, начало и конец игры выделено цветом выставленных костей.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

6

6

5

5

5

5

3

3

4

4

0

 

6

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Напомню, что в каждом народном коллективе из 2-х и более знатоков игры (игроков) существуют свои, слегка отличающихся правила игры, свои условности-взгляды на допустимые «вольности» партнеров и соперников.

Скажем, существует зеркальная к описанной, система подсчета очков убыванием (вместо накопления) от 125-ти штрафных в исходном состоянии перед началом игры у каждого игрока. Игра завершается списанием до нуля штрафа, при этом, оставшиеся кости на руках в каждом круге игры его увеличивают. О пороге списания очков (10,15 или 25) партнеры аналогично договариваются перед игрой.

Автор считает крайне важным условием (как любой честной игры), чтобы они оставались НЕИЗМЕННЫМИ в ходе каждой игры, ОДНИНАКОВЫМИ и ПОНЯТНЫМИ для всех участников каждой группы, изменялись лишь по ЕДИНОГЛАСНОМУ СОГЛАСИЮ всех игроков.

© 2006 -2007 г.г. Салтыков Владимир Николаевич 04.03.06 - 12.03.07 http://vlsaltykov/00326.doc

Ужгород tel-fax +38-(03122)-29069 E-mail: vladimirsaltykov@yandex.ru

Rambler's Top100
Сайт управляется системой uCoz